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3d-aufstellung

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3d-aufstellung [2018/04/12 09:50] – [Tipp vor Beginn der Bauarbeiten] fuchs143d-aufstellung [2022/02/06 16:07] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 ======Aufstellung für 3D-Sound (Dolby Atmos, Auro 3D, dts:X)====== ======Aufstellung für 3D-Sound (Dolby Atmos, Auro 3D, dts:X)======
  
-Aus dem "[[http://www.hifi-forum.de/index.php?action=browseT&back=1&sort=lpost&forum_id=36&thread=14671|Auro-3D und Dolby-Atmos-Erfahrungsthread]]" sollte aufgrund vieler Wiederholungen dort irgendwann mal ein FAQ geschrieben werden, damit dort wieder über das eigentliche Thema philosophiert werden kann. Das Wissen wird nun hier Stück für Stück zusammengetragen.+=====Grundlegendes=====
  
-Diese Hinweise sind ergänzend zu sehen zu den [[aufstellung|allgemeinen Aufstellungstipps]] für Stereo und 5.x/7.x.+Die Darstellungen auf dieser Seite entsprechen den über die Jahre gesammelten Erkenntnissen aus dem "[[http://www.hifi-forum.de/index.php?action=browseT&back=1&sort=lpost&forum_id=36&thread=14671|Auro-3D und Dolby-Atmos-Erfahrungsthread]]". Sie sind ergänzend zu sehen zu den [[aufstellung|allgemeinen Aufstellungstipps]] für Stereo und 5.x/7.x. Eine Beschreibung dessen, was 3D-Sound überhaupt ist und welche Formate es gibt, findet sich [[3d-surround|hier]].
  
-=====Grundlegendes=====+Allen 3D-Formaten ist gemein, dass sie Lautsprecher nicht mehr nur in einer Ebene haben, wie es bei dem klassichen 5.x oder 7.x ist, sondern eine zusätzliche Ebene an sogenannten Höhenlautsprechern geschaffen wird. Solche Höhenlautsprecher gab es teilweise auch bereits vor der Einführung von 3D-Sound; sie wurden jedoch ausschließlich über Upmixer angesteuert.
  
-Man sollte sich erst einmal Gedanken darüber machenwelches Setup ([[3d-surround#auro_3d|Auro 3D]] oder [[3d-surround#dolby_atmos|Atmos]]) man am Ende umsetzen und mehr oder eventuell auch gleich viel nutzen möchte. Dies hängt nicht zuletzt einfach vom eigenen persönlichen Geschmack ab+Unterschiede gibt es zwischen den Formaten jedoch dahingehenddass sie leicht unterschiedliche Konzepte bezüglich der Positionierung und der Anzahl der möglichen Lautsprecher verfolgen.
  
 +====Nomenklatur====
 +Bei der Bezeichnung der Höhenlautsprecher (engl. height speakers) wird nicht immer Konsistenz gewahrt. Zudem verwenden Auro 3D und dts:X so  die Bezeichnung "Height" hinter einer Positionsangabe, während Dolby der Position ein "Top" voranstellt. Vor der Einführung von nativem 3D-Sound verwendete Yamaha zudem die Bezeichnung "Front Presence" und "Rear Presence" für die Lautsprecher oben vorne und hinten.
 +
 +Die folgenden Bezeichnungen haben sich weitgehend durchgesetzt (in den Abkürzungen stehen L und R jeweils für links und rechts; die Aufzählung erfolgt in der ungefähren Reihenfolge der Position von vorne nach hinten):
 +  * Front Height (FHL/FHR): Ein Paar Lautsprecher vorne ungefähr oberhalb der normalen Frontlautsprecher. 
 +  * Top Front (TFL/TFR): Ein Paar Lautsprecher oben leicht vor dem Zuschauer.
 +  * Top Middle (TML/TMR): Ein Paar Lautsprecher oben links und rechts vom Zuschauer.
 +  * Voice of God (VoG): Ein einzelner Lautsprecher direkt oberhalb des Zuschauers (wird ausschließlich von Auro 3D verwendet)
 +  * Surround Height (SHL/SHR): Ein Paar Lautsprecher hinten seitlich oberhalb der Sourround-Lautsprecher (wie diese von oben betrachtet in einem Winkel von am besten 100 bis 120° zur Sichtachse)
 +  * Top Rear (TRL/TRR): Ein Paar Lautsprecher oben links und rechts vom Zuschauer.
 +  * Rear Height (RHL/RHR): Ein Paar Lautsprecher hinter dem Zuschauer über den Back Surrounds (wie diese von oben betrachtet in einem Winkel ca. 150° zur Sichtachse)
 +
 +====Auro 3D====
 +Auro 3D setzt zwingend vier bis fünf Höhenlautsprecher voraus: Front Height, Surround Height sowie der optionale Voice of God. Seit 2015 lassen sich in einigen AVR auch die Rear Height statt der Surround Height konfigurieren. Mit anderen Modellen konnte man praktisch nicht ohne Umkonfiguration zwischen Auro 3D und Dolby Atmos wechseln. Seit Ende 2017 sind mit einigen AVR auch "Atmos Enabled"- oder Upfiring-Lautsprecher, die auf die unteren Lautsprecher gestellt werden und die Deckenlautsprecher über Reflexionen and er Decke simulieren sollen. 
 +
 +====Dolby Atmos====
 +Dolby Atmos lässt sich oben mit zwei, vier oder sechs Lautsprechern konfigurieren, wobei 6 Lautsprecher nur von sehr wenigen AVR unterstützt werden. Darüber hinaus gibt es seit je her die "Atmos Enabled"-Lautsprecher.
 +
 +====dts:X====
 +dts:X hält sich mit Vorgaben zu den Lautsprechern sehr zurück und behauptet von sich, mit praktisch jeder Konfiguration klar zu kommen. Ganz richtig ist da jedoch nicht, denn die Implementierung in den aktuellen AVR setzt dem weiterhin Grenzen. 
 +
 +======Vorüberlegungen=====
 +Man sollte sich erst einmal Gedanken darüber machen, welches Setup Auro 3D oder Atmos man am Ende umsetzen und mehr oder eventuell auch gleich viel nutzen möchte. Dies hängt nicht zuletzt einfach vom eigenen persönlichen Geschmack ab. 
 +
 +<WRAP center round info 80%>
 Oftmals ergibt sich das schon von selbst anhand des eigenen Raums und der Möglichkeiten, die man hat, seine Höhenlautsprecher zu platzieren. Oftmals ergibt sich das schon von selbst anhand des eigenen Raums und der Möglichkeiten, die man hat, seine Höhenlautsprecher zu platzieren.
 +</WRAP>
 +
  
 =====Der Elevationswinkel===== =====Der Elevationswinkel=====
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 ====Grundsätzliches==== ====Grundsätzliches====
  
-Der Elevationswinkel ist nicht zu verwechseln mit dem Eindrehen der Lautsprecher zum Hörer hin. Der Elevationswinkel ist der gedachte Winkel von Ohrhöhe der Haupthörposition zur Position des Hochtöners des Height-Lautsprechers.+Der Elevationswinkel ist nicht zu verwechseln mit dem Eindrehen der Lautsprecher zum Hörer hin. Der Elevationswinkel ist der gedachte Winkel von Ohrhöhe der Haupthörposition zum [[glossar#Akustisches Zentrum|akustischen Zentrum]] des Height-Lautsprechers.
  
 Beispielskizze: Beispielskizze:
  
 {{ :elevation.png?nolink&400 |}} {{ :elevation.png?nolink&400 |}}
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 [[http://elsenaju.info/Rechnen/Trigonometrie.htm|Hier]] findet ihr einen Rechner, der Euch ermöglicht, den Elevationswinkel mittels einfacher Trigonometrie selbst auszurechnen. [[http://elsenaju.info/Rechnen/Trigonometrie.htm|Hier]] findet ihr einen Rechner, der Euch ermöglicht, den Elevationswinkel mittels einfacher Trigonometrie selbst auszurechnen.
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 Die vorgegebenen optimalen Setups/Winkel werden laut Dolby und Auro wie folgt angegeben: Die vorgegebenen optimalen Setups/Winkel werden laut Dolby und Auro wie folgt angegeben:
  
-  * Dolby Atmos & DSU: 45 Grad mittels 4 Deckenlautsprechern (vorzugsweise mit einwinkelbarem Hochtöner) (Original Dolby Anleitung) +  * Dolby Atmos & DSU: [[https://www.dolby.com/us/en/guide/dolby-atmos-speaker-setup/5-1-4-setups.html|45 Grad mittels 4 Deckenlautsprechern (vorzugsweise mit einwinkelbarem Hochtöner)]] 
-  * Auro3D & Auto-Matic: 30 Grad mittels 4 Höhenlautsprechern (Original Auro Anleitung)+  * Auro3D & Auto-Matic: [[https://www.auro-3d.com/wp-content/uploads/documents/Auro-3D-Home-Theater-Setup-Guidelines_lores.pdf|30 Grad mittels 4 Höhenlautsprechern]] (PDF)
   * DTS:X & Neural:X: Soll mit dem klar kommen, was als Setup vorhanden ist   * DTS:X & Neural:X: Soll mit dem klar kommen, was als Setup vorhanden ist
 </WRAP> </WRAP>
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 =====Einmessung===== =====Einmessung=====
  
 +<WRAP center round info>
 Bei der Einmessung am AVR gilt zu beachten, dass falls es gewünscht ist, flexibel für alle drei Formate sein zu wollen, nicht jeder AVR jeden Jahrgangs auch alle drei Formate so ohne Weiteres gleichzeitig einmessen und ansteuern kann.  Bei der Einmessung am AVR gilt zu beachten, dass falls es gewünscht ist, flexibel für alle drei Formate sein zu wollen, nicht jeder AVR jeden Jahrgangs auch alle drei Formate so ohne Weiteres gleichzeitig einmessen und ansteuern kann. 
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 +</WRAP>
  
 Beispiel: Denons X4400H kann alle drei Formate, in dem man die rückwärtigen Höhenlautsprecher unabhängig ihrer physikalischen Aufstellposition (irgendwo zwischen Surround-Height exakt über den Surrounds oder als Rear-Height im Bereich, in dem normal zwei Backsurrounds stehen/hängen würden) in jedem Fall als Rear-Height einmisst. Auro hat hier diese Option freigegeben, sodass als Rear-Height eingemessene rückwärtige Höhenlautsprecher sowohl mit Atmos/DSU, Auro3D/Auro-Matic,als auch DTS:X/Neural:X funktionieren und bei der Wiedergabe vom AVR angesprochen werden. Umgekehrt funktionieren als Surround-Height eingemessene Höhenlautsprecher ausschließlich mit Auro3D/Auro-Matic oder DTS:X/Neural:X. Hier gilt es, sich bei seinem AVR einzulesen, was dieser in welcher Kombination ermöglicht. Böse Zungen des Forums behaupten, dass es klanglich keinen Unterschied macht, ob man Surround-Height Lautsprecher nun als Surround-Height oder Rear-Height einmisst. Beispiel: Denons X4400H kann alle drei Formate, in dem man die rückwärtigen Höhenlautsprecher unabhängig ihrer physikalischen Aufstellposition (irgendwo zwischen Surround-Height exakt über den Surrounds oder als Rear-Height im Bereich, in dem normal zwei Backsurrounds stehen/hängen würden) in jedem Fall als Rear-Height einmisst. Auro hat hier diese Option freigegeben, sodass als Rear-Height eingemessene rückwärtige Höhenlautsprecher sowohl mit Atmos/DSU, Auro3D/Auro-Matic,als auch DTS:X/Neural:X funktionieren und bei der Wiedergabe vom AVR angesprochen werden. Umgekehrt funktionieren als Surround-Height eingemessene Höhenlautsprecher ausschließlich mit Auro3D/Auro-Matic oder DTS:X/Neural:X. Hier gilt es, sich bei seinem AVR einzulesen, was dieser in welcher Kombination ermöglicht. Böse Zungen des Forums behaupten, dass es klanglich keinen Unterschied macht, ob man Surround-Height Lautsprecher nun als Surround-Height oder Rear-Height einmisst.
3d-aufstellung.1523519413.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/02/06 15:58 (Externe Bearbeitung)