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tonformate

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tonformate [2015/11/17 11:53] – [3D-Formate] fuchs14tonformate [2022/02/06 16:07] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 Bis zur Einführung der CD 1983 wurde Ton im Heimbereich nahezu ausschließlich analog gespeichert und weitergegeben. Auch heute noch, über 30 Jahre später, sind analoge Signale von großer Bedeutung, denn spätestens bei der Wiedergabe im Lautsprecher muss ein digitales Signal in ein analoges umgewandelt worden sein. Bis zur Einführung der CD 1983 wurde Ton im Heimbereich nahezu ausschließlich analog gespeichert und weitergegeben. Auch heute noch, über 30 Jahre später, sind analoge Signale von großer Bedeutung, denn spätestens bei der Wiedergabe im Lautsprecher muss ein digitales Signal in ein analoges umgewandelt worden sein.
  
-Analoge Signale sind nichts anderes als ein elektrisches, magnetisches oder mechanisches Abbild von Schallwellen und damit die direkteste Form, Ton zu repräsentieren. Dies ist auch der Grund, warum analoge Signale in audiophilen Kreisen häufig als die beste und reinste Form angesehen werden (eine Haltung, die aus objektiv-wissenschaftlicher Sicht als höchst zweifelhaft betrachtet werden muss).+[[analog-digital#analogtechnik|Analoge Signale]] sind nichts anderes als ein elektrisches, magnetisches oder mechanisches Abbild von Schallwellen und damit die direkteste Form, Ton zu repräsentieren. Dies ist auch der Grund, warum analoge Signale in audiophilen Kreisen häufig als die beste und reinste Form angesehen werden (eine Haltung, die aus objektiv-wissenschaftlicher Sicht als höchst zweifelhaft betrachtet werden muss).
  
 Idealerweise ist das Signal eine komplexe Wellenform, die exakt den Druckwellen des aufgezeichneten Schalls entspricht. In Kabeln wird das Signal elektrisch transportiert, bei der Speicherung richtet sich die Form nach dem Speichermedium (zum Beispiel mechanische Formen bei der Schallplatte, magnetische Speicherung auf Tonbändern/Audiocassetten).  Idealerweise ist das Signal eine komplexe Wellenform, die exakt den Druckwellen des aufgezeichneten Schalls entspricht. In Kabeln wird das Signal elektrisch transportiert, bei der Speicherung richtet sich die Form nach dem Speichermedium (zum Beispiel mechanische Formen bei der Schallplatte, magnetische Speicherung auf Tonbändern/Audiocassetten). 
  
 ===== Digitale Signale ===== ===== Digitale Signale =====
-Digitale Signale speichern den Ton in Form von Binärdaten, also eine Folge von Nullen und Einsen wie überall im Computerbereich. Mit der Ausnahme elektronisch generierter Klänge muss dazu das analog mit dem Mikrofon aufgezeichnet Signal in einem [[glossar#A/D-Wandler]] digitalisiert werden. +[[analog-digital#digitaltechnik|Digitale Signale]] speichern den Ton in Form von Binärdaten, also eine Folge von Nullen und Einsen wie überall im Computerbereich. Mit der Ausnahme elektronisch generierter Klänge muss dazu das analog mit dem Mikrofon aufgezeichnet Signal in einem [[glossar#A/D-Wandler]] digitalisiert werden. 
  
 <WRAP center round tip 90%> <WRAP center round tip 90%>
-Digitale Formate haben zahlreiche Vorteile. Sie lassen sich ohne jeden Informationsverlust beliebig oft speichern, kopieren und übertragen. Sie unterliegen im Normalfall keinen Einflüssen durch Alterung, Temperaturschwankungen, Abnutzung usw.  +Digitale Formate haben zahlreiche Vorteile. Sie lassen sich ohne jeden Informationsverlust beliebig oft speichern, kopieren und übertragen. Sie unterliegen im Normalfall keinen Einflüssen durch Alterung, Temperaturschwankungen, Abnutzung usw., siehe auch [[analog-digital|Analog vs. Digital]]
 </WRAP> </WRAP>
  
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 Die Samplingfrequenz und die Bitrate sind nämlich nicht einheitlich; neben den im CD-Standard festgeschriebenen 44,1 kHz sind auch 48 kHz (Standard bei DVDs), 96 kHz und 192 kHz sowie 24 Bit statt 16 Bit verbreitet. Die Samplingfrequenz und die Bitrate sind nämlich nicht einheitlich; neben den im CD-Standard festgeschriebenen 44,1 kHz sind auch 48 kHz (Standard bei DVDs), 96 kHz und 192 kHz sowie 24 Bit statt 16 Bit verbreitet.
 +
 +<WRAP center round important>
 +Unkomprimiertes Multichannel-PCM kann nur über HDMI übertragen werden.\\
 +S/PDIF (optisch oder coaxial) kann PCM aufgrund der hohen Datenrate nur in 2.0 übertragen.
 +</WRAP>
 +
 ====WAV==== ====WAV====
 WAV (Wave = Welle) ist ein Container, mit dem vor allem PCM-Daten von CDs  als Computerdatei gespeichert werden können. Sie ist daher ebenso groß wie die PCM-Daten auf der CD und ihr gegenüber verlustfrei. WAV (Wave = Welle) ist ein Container, mit dem vor allem PCM-Daten von CDs  als Computerdatei gespeichert werden können. Sie ist daher ebenso groß wie die PCM-Daten auf der CD und ihr gegenüber verlustfrei.
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 Auch wenn die Wiedergabe in der Regel über zwei Rear-Lautsprecher erfolgt, ist das hintere Signal nur Mono. Auch wenn die Wiedergabe in der Regel über zwei Rear-Lautsprecher erfolgt, ist das hintere Signal nur Mono.
  
-Wegen dieser und anderer Schwächen des Systems und der zunehmenden Verbreitung digitaler Medien hat Dolby Surround heutzutage an Bedeutung verloren. +Wegen dieser und anderer Schwächen des Systems und der zunehmenden Verbreitung digitaler Medien hat Dolby Surround heutzutage an Bedeutung verloren. 
 + 
 +<WRAP center round info> 
 +Seit die [[3d-surround|3D-Surround]] Tonformate ins Heimkino eingezogen sind, gibt es einen [[3d-surround#dolby_atmos|Dolby Surround Upmixer (DSU)]], dieser hat aber mit dem alten (analogen) Dolby Surround Verfahren nichts gemeinsam. 
 +</WRAP> 
 + 
  
 ====Dolby Digital==== ====Dolby Digital====
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 ====3D-Formate==== ====3D-Formate====
-Noch sehr jung sind die sogenannten 3D-Tonformate (von den Herstellern auch als "immersive sound" bezeichnet), die dem Ton eine zusätzliche Dimension (die Höhe) hinzufügen. Dazu gehören+Noch sehr jung sind die sogenannten 3D-Tonformate (von den Herstellern auch als "immersive sound" bezeichnet), die dem Ton eine zusätzliche Dimension (die Höhe) hinzufügen. Für die Wiedergabe werden daher zwei oder vier zusätzliche Höhen-/Deckenlautsprecher benötigt.  
 +Die drei derzeitigen 3D-Tonformate sind: 
  
 <WRAP round box 40%> <WRAP round box 40%>
-  *[[wpde>Dolby_Atmos|Dolby Atmos]] +  *[[http://www.dolby.com/us/en/brands/dolby-atmos.html|Dolby Atmos]] 
-  *Auro 3D +  *[[http://www.auro-3d.com|Auro 3D]] 
-  *DTS:X+  *[[http://dts.com/dtsx|dts:X]]
 </WRAP> </WRAP>
- +Für weiterführende Infos siehe auch [[3d-surround|3D-Surround]].
  
-Allen gemein ist, dass es bis jetzt nur sehr wenige Medien gibt, die diese Tonformate enthalten. Bei DTS-X gibt es immer wieder Verzögerungen bei der Einführung. +----
- +
- +
-<WRAP center round important 80%> +
-Für die Wiedergabe werden eigene Höhen-/Deckenlautsprecher benötigt.  +
-</WRAP>+
  
 ====DSP-"Formate"==== ====DSP-"Formate"====
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 Für die Musikwiedergabe lehnen Puristen solche "Aufpolierer" ab, weil sie das Ergebnis als "unnatürlich" und nicht im Sinne der Aufnahme ansehen. Viele andere Musikliebhaber hingegen nutzen sie gerne, weil sie eine räumliche Einhüllung ermöglichen ohne die Auslöschungen, die die doppelte Stereowiedergabe über vier [[Lautsprecher]] mit sich bringt.  Für die Musikwiedergabe lehnen Puristen solche "Aufpolierer" ab, weil sie das Ergebnis als "unnatürlich" und nicht im Sinne der Aufnahme ansehen. Viele andere Musikliebhaber hingegen nutzen sie gerne, weil sie eine räumliche Einhüllung ermöglichen ohne die Auslöschungen, die die doppelte Stereowiedergabe über vier [[Lautsprecher]] mit sich bringt. 
  
-Hilfreich sind diese Programme z. B., um Stereo-TV-Ton auf Mehrkanalton (z. B. PLIIx Movie) oder 5.1-Ton auf 7.x.4 (z. B. Auromatic) aufzubereiten.+<WRAP center round tip 80%> 
 +Hilfreich sind diese Programme z. B., um Stereo-TV-Ton auf Mehrkanalton (z. B.[[3d-surround#dolby_atmos|Dolby Surround]]) oder 5.1-Ton auf 7.x.4 (z. B. [[3d-surround#auro_3d|Auromatic]]) aufzubereiten. 
 +</WRAP> 
tonformate.1447757619.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/02/06 16:01 (Externe Bearbeitung)