Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
fernseher [2015/06/12 13:22] – danyo77 | fernseher [2022/02/06 16:07] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
- | <WRAP center round todo 100%> | ||
- | **In Bearbeitung!** | ||
- | </ | ||
- | |||
- | |||
====== Fernsehgeräte ====== | ====== Fernsehgeräte ====== | ||
- | Wenn man sich ein neues TV-Gerät zulegen will, sollte man sich vor Augen führen, dass es sich hierbei um ein Gerät der Unterhaltungselektronik handelt, das mit seinen empfindlichen Bauteilen, seiner mittlerweile flachen Bauweise und den verbauten Schnittstellen heutzutage nicht dafür ausgelegt ist, eine besonders hohe Lebensdauer zu erreichen. Im Gegensatz zu den Röhrenfernsehern der letzten Jahrzehnte, die gerade einmal Scart- und Componenten-Anschlüsse mitbrachten und dazu teilweise ihre 80 Kg - bei Diagonalen von vielleicht gerade einmal 32 Zoll - wogen und dann 20 Jahre hielten, rechnet man heute eher mit einer Lebensdauer von etwa fünf bis höchstens zehn Jahren bei Plasmas, LEDs oder OLEDs. Mit immer höheren Auflösungen, | + | Wenn man sich ein neues TV-Gerät zulegen will, sollte man sich vor Augen führen, dass es sich hierbei um ein Gerät der Unterhaltungselektronik handelt, das mit seinen empfindlichen Bauteilen, seiner mittlerweile flachen Bauweise und den verbauten Schnittstellen heutzutage nicht dafür ausgelegt ist, eine besonders hohe Lebensdauer zu erreichen. Im Gegensatz zu den Röhrenfernsehern der letzten Jahrzehnte, die gerade einmal Scart- und Componenten-Anschlüsse mitbrachten und dazu - bei Diagonalen von vielleicht gerade einmal 32 Zoll - teilweise ihre 80 kg wogen und dann 20 Jahre hielten, rechnet man heute eher mit einer Lebensdauer von etwa fünf bis höchstens zehn Jahren bei Plasmas, LEDs oder OLEDs. Mit immer höheren Auflösungen, |
- | + | ||
- | Aus diesem Grund sollte man sich auch beim Kauf eines TV damit auseinandersetzen, | + | |
- | ---- | + | Aus diesem Grund sollte man sich auch beim Kauf eines TVs damit auseinandersetzen, |
- | === Planung: Welcher TV passt zu mir? === | + | ===== Planung: Welcher TV passt zu mir? ===== |
- | Bei TV-Geräten handelt es sich - ebenso wie bei Lautsprechern | + | Bei TV-Geräten handelt es sich - ebenso wie bei [[Lautsprecher]]n |
- | * 4k/UHD | + | * 4K/UHD |
* Curved (gebogener Bildschirm) | * Curved (gebogener Bildschirm) | ||
Dabei wird, wie bei jeder Werbemaßnahme, | Dabei wird, wie bei jeder Werbemaßnahme, | ||
- | == 4k/UHD-TVs - in jedem Fall das beste Bild für mich? == | + | ==== 4K/UHD-TVs - in jedem Fall das beste Bild für mich? ==== |
Ein Fernsehgerät ist in erster Linie eines: Ein bilddarstellendes Gerät. Empfänger ist das Auge des Nutzers. Und genau hier liegt der Punkt, ob sich ein TV-Gerät mit einer Auflösung von 4K/UHD für einen Käufer lohnt: Das Fernsehbild ist nur so gut, wie der Nutzer das Bild aufnehmen kann. Es kommt also in erster Linie auf folgende Dinge an: | Ein Fernsehgerät ist in erster Linie eines: Ein bilddarstellendes Gerät. Empfänger ist das Auge des Nutzers. Und genau hier liegt der Punkt, ob sich ein TV-Gerät mit einer Auflösung von 4K/UHD für einen Käufer lohnt: Das Fernsehbild ist nur so gut, wie der Nutzer das Bild aufnehmen kann. Es kommt also in erster Linie auf folgende Dinge an: | ||
Zeile 27: | Zeile 20: | ||
* Sehfähigkeit des Nutzers | * Sehfähigkeit des Nutzers | ||
* Distanz zum TV | * Distanz zum TV | ||
- | * Pixeldichte des TV (hier: Pixel pro Zoll) | + | * Pixeldichte des TV |
* Das eingespielte Quellmaterial in Kombination mit der Upscale-Fähigkeit des TVs | * Das eingespielte Quellmaterial in Kombination mit der Upscale-Fähigkeit des TVs | ||
- | Gut dargestellt wird dies in der tabellarischen Übersicht des folgenden Beitrags des AV-Forums, die aufzeigt, ob und bei welcher Entfernung sich ein TV mit bestimmter Auflösung für einen Nutzer lohnt: https:// | + | Gut dargestellt wird dies in der tabellarischen Übersicht des folgenden Beitrags des AV-Forums, die aufzeigt, ob und bei welcher Entfernung sich ein TV mit bestimmter Auflösung für einen Nutzer lohnt: |
- | Man sieht hier z.B., dass bei einer Entfernung des Sitzplatzes von 3 Metern zum TV-Gerät erst bei einer Diagonale von 80 Zoll ein Unterschied von Full-HD-Geräten zu 4K-Geräten für den Durchschnittsseher bei gleicher zugespielter Quelle sichtbar werden kann. | + | Man sieht hier z. B., dass bei einer Entfernung des Sitzplatzes von 3 Metern zum TV-Gerät erst bei einer Diagonale von über 2 Metern (80 Zoll) ein Unterschied von Full-HD-Geräten zu 4K-Geräten für den Durchschnittsseher |
- | Wenn man also hauptsächlich Full-HD oder sogar 4K-Material (bisher auch kaum vorhanden, außer auf einzelnen Testkanälen und dazu einzelne Serien und Filme auf Streamingportalen | + | Wenn man also hauptsächlich Full-HD oder sogar 4K-Material (bisher auch kaum vorhanden, außer auf einzelnen Testkanälen und dazu einzelne Serien und Filme auf Streamingportalen |
- | Im Allgemeinen lässt sich ergänzen: | + | Im Allgemeinen lässt sich ergänzen: |
- | == Curved - tatsächlich das plastischere Bild? == | + | ==== Curved - tatsächlich das plastischere Bild? ==== |
- | Samsung war hier Vorreiter eines Designs, das im Moment sehr gefragt ist und daher auch von vielen anderen Marken ins Repertoire aufgenommen wurde. Verkäufer sprechen Curved-TVs gerne das plastischere Bild zu, da wir Menschen einen peripheren Sichtradius mit Schärfefokus auf einem Bildpunkt in der Mitte dieses Sichtfeldes haben. Weiteres Argument des Marketings: Der Umstand der Anpassung ans Sichtfeld des Menschen führt auch dazu, dass ein gekrümmtes Bild größer wirkt, als es tatsächlich ist. Wenn man hier die Optik allerdings etwas genauer bemühen will, dann gibt es genau zwei Punkte, ab dem sich diese werbewirksamen " | + | Samsung war hier Vorreiter eines Designs, das im Moment sehr gefragt ist und daher auch von vielen anderen Marken ins Repertoire aufgenommen wurde. Verkäufer sprechen Curved-TVs gerne das plastischere Bild zu, da wir Menschen einen peripheren Sichtradius mit Schärfefokus auf einem Bildpunkt in der Mitte dieses Sichtfeldes haben. Weiteres Argument des Marketings: Der Umstand der Anpassung ans Sichtfeld des Menschen führt auch dazu, dass ein gekrümmtes Bild größer wirkt, als es tatsächlich ist. |
- | 1) In dem Moment, | + | Jedoch entfalten sich diese Vorteile |
- | 2) In dem Moment, in dem man nicht mehr mittig zum TV sitzt und die Krümmung für eine verzerrte Wahrnehmung | + | - Wenn das TV-Bild (aufgrund des Sitzabstandes und der Größe des Fernsehers) den peripheren Betrachtungsradius |
+ | - Ebenso wird das Bild verzerrt, wenn man nicht im Brennpunkt der Krümmung | ||
Zu diesen beiden Punkten gesellt sich der Nachteil, dass bei Curved-TVs momentan eine sichtbar stärkere Spiegelung wahrnehmbar ist. | Zu diesen beiden Punkten gesellt sich der Nachteil, dass bei Curved-TVs momentan eine sichtbar stärkere Spiegelung wahrnehmbar ist. | ||
Zeile 50: | Zeile 44: | ||
Das führt zu folgendem Fazit: | Das führt zu folgendem Fazit: | ||
- | <WRAP center round tip 100%> | + | <WRAP center round info 100%> |
- | **Curved kann dann Sinn machen, wenn:** | + | |
- | * Der Abstand nicht zu groß ist, wobei Curved-TVs in den meisten Fällen auch gleichzeitig 4K-TVs sind und man sich hier an den Sitzabständen für 4K orientieren kann | + | **Curved kann sinnvoll sein, wenn:** |
- | * Man alleine oder höchstens zu dritt (bzw. eben in kleinem Abstand nebeneinander) vorm TV sitzt, damit keiner der Betrachter mit verzerrtem Bild vorlieb nehmen muss, auch, wenn sich das Gehirn irgendwann mit dem Fehler " | + | * der Abstand nicht zu groß ist, wobei Curved-TVs in den meisten Fällen auch gleichzeitig 4K-TVs sind und man sich hier an den Sitzabständen für 4K orientieren kann |
+ | |||
+ | * man mittig | ||
+ | |||
+ | * man wenige Spiegelungen aufgrund von Fenstern und Lichtquellen fürchten muss | ||
</ | </ | ||
Letztlich ist und bleibt das Design hier natürlich auch immer noch Geschmackssache, | Letztlich ist und bleibt das Design hier natürlich auch immer noch Geschmackssache, | ||
- | ---- | + | ==== LED, Plasma oder OLED? ==== |
- | == LED, Plasma oder OLED? == | + | Im Moment sind, neben noch einzeln vorkommenden Röhren-TVs im Haushalt, drei Bauweisen bei TV-Geräten verbreitet: |
+ | * LCD-TVs (heutzutage meist mit LED-Hintergrundbeleuchtung, deswegen oft " | ||
- | Im Moment sind, neben noch einzeln vorkommenenden Röhren-TVs im Haushalt, drei Bauweisen bei TV-Geräten verbreitet: | ||
- | * LCD-TVs (meist mit LED-Hintergrundbeleuchtung, | ||
* Plasma-TVs (hier wird ein Gas durch Ionisierung zu Plasma, welches UV-Licht ausstrahlt. Diese unsichtbare Strahlung erfährt durch Phosphore dann seine jeweilige Farbigkeit in den Bildpunkten) | * Plasma-TVs (hier wird ein Gas durch Ionisierung zu Plasma, welches UV-Licht ausstrahlt. Diese unsichtbare Strahlung erfährt durch Phosphore dann seine jeweilige Farbigkeit in den Bildpunkten) | ||
- | * OLED-TVs (als Spezialfall von LED-beleuchteten Displays) | ||
- | Während Plasma-TVs nicht mehr hergestellt werden | + | * OLED-TVs (eine Matrix von selbstleuchtenden organischen LEDs) |
+ | |||
+ | Während Plasma-TVs nicht mehr hergestellt werden und LED-TVs damit zur momentan noch wichtigsten TV-Bauweise aufgestiegen sind, drängen nach und nach die ersten OLED-TV-Reihen auf den Markt, die für Einsteiger | ||
Grundsätzlich bedürfen die Flüssigkeitskristallbildschirme (LCD-TVs) immer einer Hintergrundbeleuchtungsquelle, | Grundsätzlich bedürfen die Flüssigkeitskristallbildschirme (LCD-TVs) immer einer Hintergrundbeleuchtungsquelle, | ||
- | Die mit LEDs hinterleuchteten LCD-Bildschirme erreichen in der Regel eine hohe Leuchtkraft, | + | Die mit LEDs hinterleuchteten LCD-Bildschirme erreichen in der Regel eine hohe Leuchtkraft, |
- | Im Allgemeinen kann man bei LED-TVs immer von einem, im Vergleich zu OLED, schwächeren Schwarzwert ausgehen. Um aber wenigstens in die Nähe alter Plasmageräte oder jetzt OLEDs zu kommen, werden Maßnahmen wie " | + | Im Allgemeinen kann man bei LED-TVs immer von einem im Vergleich zu OLED schwächeren Schwarzwert ausgehen. Um aber wenigstens in die Nähe alter Plasmageräte oder jetzt OLEDs zu kommen, werden Maßnahmen wie " |
- | == Beleuchtungsarten: | + | === Beleuchtungsarten: |
Diese drei Bezeichnungen zeigen dem Kunden, wo sich die jeweilige LED-Hintergrundbeleuchtung befindet. Während bei Edge-Lit die Beleuchtung auf einer oder mehrerer Seiten des TV angebracht wird und dann via Spiegeln über die Gesamtfläche verteilt wird, sind bei Direct-Lit-TVs die einzelnen LEDs meist in Clustern über die gesamte TV-Rückseite verteilt. Bei günstigen Modellen sind diese LEDs nicht gerade zahlreich und so taucht oft das Problem von schwach ausgeleuchteten Ecken auf. Bei höherwertigeren TVs mit vielen Clustern spricht man oft auch von " | Diese drei Bezeichnungen zeigen dem Kunden, wo sich die jeweilige LED-Hintergrundbeleuchtung befindet. Während bei Edge-Lit die Beleuchtung auf einer oder mehrerer Seiten des TV angebracht wird und dann via Spiegeln über die Gesamtfläche verteilt wird, sind bei Direct-Lit-TVs die einzelnen LEDs meist in Clustern über die gesamte TV-Rückseite verteilt. Bei günstigen Modellen sind diese LEDs nicht gerade zahlreich und so taucht oft das Problem von schwach ausgeleuchteten Ecken auf. Bei höherwertigeren TVs mit vielen Clustern spricht man oft auch von " | ||
- | ---- | + | ==== Mythos Hertzzahlen bei LEDs ==== |
+ | Immer wieder kommen Anfragen von Usern im Kaufberatungs-Thread des Hifi-Forums, | ||
- | == Mythos Hertzahlen bei LEDs == | + | Man wirft hier echte Zwischenbildberechnung mit den Zahlen der einfachen |
- | + | ||
- | Immer wieder kommen Anfragen von Usern im Kaufberatungs-Thread des Hifi-Forums, | + | |
- | + | ||
- | Man wirft hier echte Zwischenbildberechnung mit den Zahlen der Bewegtbildoptimierung durcheinander und fällt damit zum Teil auf das Marketing der TV-Hersteller herein, die diese Werte ebenfalls wild mischen und von denen man selbst auf Anfrage oft nicht erfährt, wie viele Hertz das verbaute Panel nun nativ hat, also an tatsächlich berechneten Zwischenbildern liefern kann. | + | |
<WRAP center round tip 100%> | <WRAP center round tip 100%> | ||
**Native Hertz: 50, 100 oder gar 200?** | **Native Hertz: 50, 100 oder gar 200?** | ||
- | Momentan werden nur Panels mit nativen | + | Momentan werden nur Panels mit nativen |
- | Ob man ein Ruckeln bei 50Hz Panels bereits wahrnimmt, sollte man testen, denn das ist ein subjektiver Eindruck, der von Person zu Person verschieden ist. Der Unterschied von 100Hz auf 200Hz hat kaum praktische Bedeutung. Einzig aktives 3D kann durch 200Hz als weniger anstrengend wahrgenommen werden. | + | Ob man ein Ruckeln bei 50 Hz Panels bereits wahrnimmt, sollte man testen, denn das ist ein subjektiver Eindruck, der von Person zu Person verschieden ist. Der Unterschied von 100 Hz auf 200 Hz hat kaum praktische Bedeutung. Einzig aktives 3D kann durch 200 Hz als weniger anstrengend wahrgenommen werden. |
- | Es lässt sich übrigens nicht von den, auf den Packungen angegebenen, Hertzzahlen der Bewegtbildoptimierung auf die native | + | Es lässt sich übrigens nicht von den auf den Packungen angegebenen Hertzzahlen der Bewegtbildoptimierung auf die native |
</ | </ | ||
- | Die teilweise schwindelerregend hohen Hertzzahlen, | + | Die teilweise schwindelerregend hohen Hertzzahlen, |
Echte Zwischenbildberechnung, | Echte Zwischenbildberechnung, | ||
- | Ein weiterer Nachteil ist, dass diese Zwischenbildberechnung natürlich Rechenleistung erfordert und somit auch Zeit braucht. Aus diesem Grund erhöht sich durch Zwischenbildberechnung auch der sogenannte "Input Lag", also der Zeitunterschied, | + | Ein weiterer Nachteil ist, dass diese Zwischenbildberechnung natürlich Rechenleistung erfordert und somit auch Rechenzeit benötigt. Aus diesem Grund erhöht sich durch Zwischenbildberechnung auch der sogenannte "Input Lag", also der Zeitunterschied, |
- | * **> = 100ms** -> schlechter Input Lag und zum Spielen von Games, in denen schnelle Reaktion erwartet wird, wenig geeignet. | + | * **> = 100ms** -> schlechter Input Lag und für Spiele, in denen schnelle Reaktion erwartet wird, wenig geeignet. |
- | * **< = 40ms** -> für Casual Gamer, also Gelegenheitsspieler, | + | |
- | * **< = 20ms** | + | |
- | LED-TVs haben deshalb in fast allen Fällen einen "Game-Mode", | + | * **< = 40ms** |
- | Weitere nützliche Informationen lieferte der "Hifi-Forum" | + | * **< = 20ms** |
- | ---- | + | LED-TVs haben deshalb in fast allen Fällen einen "Game-Mode", in dem diese Zwischenbildberechnung und andere Bildbearbeiter ausgeschaltet werden, damit sich der Lag deutlich verringert. |
- | == LED-Panelarten im Vergleich: (M/P)VA vs. IPS == | + | Mehr zum Input Lag und empfehlenswerte Modelle für Gamer [[http:// |
+ | |||
+ | Weitere nützliche Informationen zum Thema Hertzzahlen lieferte der " | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== LED-Panelarten im Vergleich: (M/P)VA vs. IPS ==== | ||
Momentan werden im Bereich der LED-TVs vorwiegend zwei Panels verbaut: Zum einen das sogenannte VA (Vertical-Alignment)-Panel und das sogenannte IPS (In-Plane-Switching)-Panel. | Momentan werden im Bereich der LED-TVs vorwiegend zwei Panels verbaut: Zum einen das sogenannte VA (Vertical-Alignment)-Panel und das sogenannte IPS (In-Plane-Switching)-Panel. | ||
Zeile 119: | Zeile 117: | ||
**Was wähle ich jetzt? VA oder IPS?** | **Was wähle ich jetzt? VA oder IPS?** | ||
* Deutlich besserer Schwarzwert bei VA-Panels, leicht bessere Blickwinkelstabilität bei IPS-Panels | * Deutlich besserer Schwarzwert bei VA-Panels, leicht bessere Blickwinkelstabilität bei IPS-Panels | ||
- | | + | |
+ | | ||
* Da Heimkino-Enthusiasten gerne ein sattes Schwarz bei Filmen haben wollen, wählen sie bevorzugt VA-Panels | * Da Heimkino-Enthusiasten gerne ein sattes Schwarz bei Filmen haben wollen, wählen sie bevorzugt VA-Panels | ||
+ | |||
* Größere Familien sollten vielleicht eher ein Gerät mit IPS-Panel wählen, um auch bei seitlicher Betrachtung wenig Einbußen bei Farbe und Kontrast hinnehmen zu müssen | * Größere Familien sollten vielleicht eher ein Gerät mit IPS-Panel wählen, um auch bei seitlicher Betrachtung wenig Einbußen bei Farbe und Kontrast hinnehmen zu müssen | ||
- | | + | |
+ | | ||
* LG verbaut ausschließlich eigene IPS-Panels | * LG verbaut ausschließlich eigene IPS-Panels | ||
- | | + | |
- | * Bei Sony unterscheidet man am Besten über die Art des 3Ds oder über den auffälig | + | |
+ | |||
+ | * Bei Panasonic/Sony/... unterscheidet man am Besten über die Art des 3Ds oder über den auffällig | ||
</ | </ | ||
== Aktives oder passives 3D - welches ist nun besser für mich? == | == Aktives oder passives 3D - welches ist nun besser für mich? == | ||
- | Wenn man zum Anteil der Menschen gehört, die dreidimensional sehen können und an dieser Technik auch Gefallen finden, dann ist es heutzutage kaum mit Mehrkosten verbunden, auf ein TV-Modell mit 3D zurückzugreifen. Allerdings hat man dann auch wieder eine Entscheidung mehr zu treffen: Will ich aktives 3D oder passives 3D? | + | Wenn man zu den Menschen gehört, die dreidimensional sehen können und an dieser Technik auch Gefallen finden, dann ist es heutzutage kaum mit Mehrkosten verbunden, auf ein TV-Modell mit 3D zurückzugreifen. Allerdings hat man dann auch wieder eine Entscheidung mehr zu treffen: Will ich aktives 3D oder passives 3D? |
- | Wie bereits weiter oben geschrieben, bedeutet eine Entscheidung für eine dieser Techniken auch gleichzeitig die Entscheidung für eine Panel-Art. Man muss sich also bewusst sein, dass man mit passiver 3D-Technik auch gleichzeitig weniger Kontrast bzw. einen schlechteren Schwarzwert | + | Wie bereits weiter oben geschrieben bedeutet eine Entscheidung für eine dieser Techniken auch gleichzeitig die Entscheidung für eine Panel-Art. Man muss sich also bewusst sein, dass man mit passiver 3D-Technik auch gleichzeitig weniger Kontrast bzw. einen schlechteren Schwarzwert einkauft. Dennoch ist gerade diese Entscheidung überlegenswert, |
- | Dazu sollte man kurz ie unterschiedlichen Techniken betrachten: | + | Dazu sollte man kurz die unterschiedlichen Techniken betrachten: |
Dreidimensionales Sehen lebt von einem Eindruck, der entsteht, weil die Augen des Betrachters quasi zwei Bilder gleichzeitig geliefert bekommen: Das linke Auge und das rechte Auge sehen dann das gleiche Bild in einem anderen Winkel. Dies wird beim dreidimensionalen Fernsehen durch zwei Arten gelöst: | Dreidimensionales Sehen lebt von einem Eindruck, der entsteht, weil die Augen des Betrachters quasi zwei Bilder gleichzeitig geliefert bekommen: Das linke Auge und das rechte Auge sehen dann das gleiche Bild in einem anderen Winkel. Dies wird beim dreidimensionalen Fernsehen durch zwei Arten gelöst: | ||
- | <WRAP center round tip 100%> | + | |
+ | <WRAP center round info 100%> | ||
**Shutter-Technik vs. Polarisation: | **Shutter-Technik vs. Polarisation: | ||
- | * Aktives 3D bzw. Shutter-Technik: | + | * Aktives 3D bzw. Shutter-Technik: |
- | * Passives 3D bzw. Polarisations-Technik: | + | Hier werden die unterschiedlichen Bilder in voller Auflösung durch Frequenz an die jeweiligen Augen verteilt. Die Shutter-Brille schließt dann jeweils ein Auge in exakt der gleichen Frequenz, damit immer nur das jeweilig passende Bild das richtige Auge erreicht. Dieses hochfrequente "Shuttern" führt bei manchen Personen allerdings zu Kopfschmerzen bis hin zu Übelkeit. |
+ | |||
+ | * Passives 3D bzw. Polarisations-Technik: | ||
+ | Hier wird sowohl auf dem Bildschirm, als auch auf den Brillen eine Polarisationsfolie angebracht. Die Folien lassen nur bestimmtes polarisiertes Licht hindurch, was dazu führt, dass das Fernsehbild durch Zeilentrennung in zwei Bilder zerlegt wird. Das rechte Auge sieht dann z. B. jede gerade Zeile, das linke jede ungerade Zeile. Damit halbiert sich natürlich die Auflösung des Bildes. Bei einem Full-HD-Bild sieht der Benutzer dann also ein dreidimensionales Bild in HD-Ready-Auflösung, | ||
</ | </ | ||
- | Welche Art der Polarisation beim passiven Verfahren verwendet wird, kann man übrigens leicht feststellen: | + | Shutter-Brillen waren früher deutlich schwerer als vergleichbare Polarisationsfilter-Brillen und damit weniger komfortabel zu tragen. Diese Gewichtsunterschiede haben sich aber heutzutage etwas angeglichen, |
- | ---- | + | Welche Art der Polarisation beim passiven Verfahren verwendet wird, kann man übrigens leicht feststellen: |
- | === Gedanken zum Vergleich in Elektrofachgeschäften === | + | ===== Gedanken zum Vergleich in Elektrofachgeschäften |
- | Bei Anschaffung eines neuen TVs, führt der erste Weg zumeist in einen der ortsansässigen Märkte, um sich die neuesten Modelle im direkten Vergleich anzusehen. Wie beim Probehören von Lautsprechern ist dies im ersten Moment ein guter Ansatz, um sich einen groben Überblick zu verschaffen und es ist immer noch besser als einen Blindkauf eines Internetangebots zu tätigen, nur weil das angebotene Gerät | + | Bei Anschaffung eines neuen TVs führt der erste Weg zumeist in einen der ortsansässigen Märkte, um sich die neuesten Modelle im direkten Vergleich anzusehen. Wie beim Probehören von Lautsprechern ist dies im ersten Moment ein guter Ansatz, um sich einen groben Überblick zu verschaffen und es ist immer noch besser als einen Blindkauf eines Internetangebots zu tätigen, nur weil das angebotene Gerät |
Wenn man sich einen ersten Eindruck im Handel holen will, muss man allerdings auf mehrere Dinge achten: | Wenn man sich einen ersten Eindruck im Handel holen will, muss man allerdings auf mehrere Dinge achten: | ||
* Elektrofachgeschäfte sind oft mit extrem hellen Leuchtstoffen (Neonröhren etc) ausgeleuchtet, | * Elektrofachgeschäfte sind oft mit extrem hellen Leuchtstoffen (Neonröhren etc) ausgeleuchtet, | ||
- | | + | |
+ | | ||
+ | |||
+ | * In Elektrofachmärkten gibt es in den meisten Fällen keine Fenster, weswegen sich Spiegelungen von natürlichem Licht im Bildschirm leider nicht testen lassen. | ||
Deshalb kann man folgendes tun, um diese Dinge zu vermeiden: | Deshalb kann man folgendes tun, um diese Dinge zu vermeiden: | ||
<WRAP center round important 100%> | <WRAP center round important 100%> | ||
**Tipps für den Vergleich im Fachgeschäft: | **Tipps für den Vergleich im Fachgeschäft: | ||
- | * Gehen Sie in kleinere Fachgeschäfte, | + | * Gehe in kleinere Fachgeschäfte, |
- | * Nehmen Sie die Fernbedienung in die Hand, stellen Sie verschiedene Bildeinstellungen ein. Beginnen Sie mit den bereits ab Werk gespeicherten Bildvoreinstellungen (Film, Sport, Games,...) und gehen Sie auch ins manuelle Menü, um sich die Möglichkeiten der Anpassungen des Geräts genauer anzusehen | + | |
- | * Spielen Sie die gleichen Quellen ein, wenn sie zwei Geräte miteinander vergleichen. Vergleichen Sie Full-HD-Quellen (1080p), HD-Ready-Quellen (720p) und auch SD-Quellen (480p). | + | |
- | * Achten Sie auch auf Blinkwinkelstabilität (siehe VA-Panel vs. IPS-Panel), betrachten Sie das Bild von allen Seiten, achten Sie auf einen Grauschleier, | + | |
- | * Achten Sie auf die Verarbeitung - gerade den Bereich zwischen Rahmen und Panel. Hier können bei Bauweise mit LED-Hintergrundbeleuchtung z.B. LEDs durchscheinen (Bleeding), wenn das Panel nicht richtig schließt. | + | |
- | * Achten Sie auf gleichmäßige Ausleuchtung des Hintergrundes bei Edge-Lit-Modellen bzw. auf gute Eckenausleuchtung bei Direct-Lit-Modellen. | + | |
- | </ | + | |
+ | * Nimm die Fernbedienung in die Hand, stell verschiedene Bildeinstellungen ein. Beginne mit den bereits ab Werk gespeicherten Bildvoreinstellungen (Film, Sport, Games,...) und gehe auch ins manuelle Menü, um Dir alle Möglichkeiten der Anpassung des Geräts an die Umgebung, das Quellmaterial und die eingesetzte Peripherie genauer anzusehen. | ||
+ | * Spiele die gleichen Quellen ein, wenn du zwei Geräte miteinander vergleichst. Vergleiche Full-HD-Quellen (1080p), HD-Ready-Quellen (720p) und auch SD-Quellen (480p). Achte auf mögliches Ruckeln. | ||
+ | * Achte auch auf Blinkwinkelstabilität (siehe VA-Panel vs. IPS-Panel), betrachte das Bild von allen Seiten, achte auf einen Grauschleier, | ||
+ | * Achte auf die Verarbeitung - gerade den Bereich zwischen Rahmen und Panel. Hier können bei Bauweise mit LED-Hintergrundbeleuchtung z. B. LEDs durchscheinen (Bleeding), wenn das Panel nicht richtig schließt. | ||
+ | |||
+ | * Achte auf gleichmäßige Ausleuchtung des Hintergrundes bei Edge-Lit-Modellen bzw. auf gute Eckenausleuchtung bei Direct-Lit-Modellen. | ||
+ | |||
+ | * Lass Dich nicht von belanglosen Eigenschaften beeindrucken: | ||
+ | </ |